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[资讯] 进游戏就晕?NVIDIA神技能终于降临

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进游戏就晕?NVIDIA神技能终于降临

随着《战地5》的更新、《地铁:离去》的上市,NVIDIA RTX 20系列显卡的两大核心卖点RTX光线追踪、DLSS深度学习抗锯齿,终于同时得以实现,但如果你想同时享受两种技术,需要注意一些限制条件。



首次支持RTX显卡光线追踪技术



Epic的游戏团队可能目前正在盘算如何应对来自EA《Apex英雄》的猛烈冲击,不过,引擎团队稍歇,本周还奉上了对DirectX光线追踪的支持。



具体来说,虚幻引擎(Unreal Engine)4.22首个预览版放出,首次加入了对DirectX12 API中Ray-tracing扩展的支持。



当然,用虚幻4模拟Demo当然无法展现光线追踪的魅力,可以想见,今后,以虚幻4引擎为基打造的实时光线追踪游戏才是最大的看点。





目前,实现DXR特性的游戏只有《战地5》,而2月15日,同时支持DXR和DLSS深度学习抗锯齿的《地铁:离去》就将发售。按照NV此前公布的名单,同时支持两种技术的还有《原子之心》、《逆水寒》、《剑网3》、《机甲战士5:雇佣兵》、《古墓丽影:暗影》等五款。



两大神作同时上两大神技



半年过去了,NVIDIA RTX 20系列显卡主打的DXR光线追踪、DLSS抗锯齿终于熬出头了。在此之前,只有《战地5》支持光线追踪,只有《最终幻想15》支持DLSS,而现在,随着《战地5》的更新、《地铁:离去》的发售,两大神技终于汇合了。



《战地5》今天如期发布了更新“Chapter 2: Lightning Strikes”,正式加入支持DLSS,成为第一款同时支持光追、DLSS的游戏。



不过注意,要想使用这种机器学习超采样抗锯齿技术,必须同时打开DXR。





《地铁:离去》作为又一款4A级游戏大作,将在两天后正式发售,会成为第二款同时支持光追、DLSS的游戏,不过是第一款首发就同时支持的游戏。





此外,它还会支持HairWorks毛发技术、Advanced PhysX高级物理加速,堪称NVIDIA的忠实拥趸。



为了配合两款游戏,NVIDIA也放出了最新版显卡驱动GeForce 418.91,而且是微软WHQL认证正式版,最核心的任务就是为《战地5》、《地铁:离去》的光追、DLSS做优化支持。



这对于DLSS的支持其实尤为关键,因为这种画质技术基于大数据机器学习,NVIDIA和游戏开发商必须提前基于足够多的游戏画面采样、处理,才能做到首发支持。



NVIDIA DLSS抗锯齿有限制



《战地5》更新后,我们立刻进行了一番体验,很快就发现了一个奇怪的问题。



官方更新中提醒,要想开启DLSS必须同时打开DXR光线追踪,但其实并没有这么简单,有些时候即便打开了DXR,也无法开启DLSS,不同显卡、不同分辨率下都有所不同,似乎没什么规律。





原来,DLSS遇上RTX的时候,并不是可以随意开启的,有很多限制条件,不同显卡、分辨率、游戏上都不一样。



比如《战地5》,无论任何显卡、分辨率,只要关闭RTX,就不能开启DLSS,而在打开RTX之后,1080p分辨率下只有RTX 2060/2070可以开DLSS,2K分辨率下是RTX 2060/2070/2080,4K分辨率下才是RTX 2060/2070/2080/2080 Ti四款卡都能开DLSS。



没错,RTX 2060/2070两款相对低端的卡可以随时同开RTX DLSS,RTX 2080/2080 Ti两款高端卡却不行。





《地铁:离去》就更乱了。1080p、2K分辨率下,RTX关闭无法开DLSS,但到了4K分辨率下,RTX 2070/2080/2080 Ti却没有这个限制。



如果打开RTX,1080p RTX 2060/2070可以开DLSS,2K分辨率下全部四款都可以,而到了4K分辨率下又变成了RTX 2070/2080/2080 Ti可以开,毫无规律可循。





NVIDIA一位代表对此的解释是,DLSS抗锯齿在GPU最大负载时效率最高,而如果GPU没有跑满,DLSS就不可用,因此建议玩家首先打开RTX以提高GPU负载,然后再开启DLSS。



但这样的说法和实际情况出入很大,很难令人信服。举个例子,如果关闭垂直同步、G-Sync自适应同步,在高分辨率高画质下即便不开RTX也很容易就能吃满GPU,那这时为啥不能开DLSS?



可以想象,不同玩家、不同显卡、不同分辨率、不同画质、不同场景所得到的游戏画面都是不一样的,极端条件下DLSS需要对所有场景的每一帧进行单独学习和处理,数据量和任务量是极为恐怖的。



按照NVIDIA早先的说法,《原子之心》、《逆水寒》、《剑网3》、《机甲战士5:雇佣兵》、《古墓丽影:暗影》也都会同时支持光线追踪、DLSS,还各有十几款游戏支持其中之一。



话说,昨天晚上NVIDIA的股价也挺美好的……



过山车一样的股价



据CNBC报道,英伟达将于2月14日公布财报,英伟达周一以“宏观经济状况恶化”为由下调了第四财季营收预期,目前预计季度营收为22亿美元,低于此前预估的27亿美元。导致股价受到重挫,一度跌17%。截至午盘,该股部分反弹,最终收盘时下跌14%。股价下跌导致英伟达市值蒸发了130多亿美元。



然而,这个事情在昨天晚上却出现了反转。



北京时间2月15日消息,英伟达周四盘后股价大涨近7%,此前该公司公布的业绩显示,第四季度营收和盈利均超过预期。





英伟达第四季度营收22.1亿美元,预期22亿美元。英伟达第四季度调整后每股收益80美分,预期75美分。该公司预期2020年营收将为持平至略微下跌。



今年以来,英伟达股价累涨超15%,较去年12月平安夜“大屠杀”的低点127.08美元反弹21.6%,但仍较去年10月的历史新高292.76美元下跌逾47%,在过去四个月里股价接近腰斩。英伟达一度被称为“妖股”,从2017年1月至2018年10月间累涨了170%。



公司曾表示,下调指引是由于游戏和数据中心的营业收入低于预期。宏观经济环境恶化影响了消费者对英伟达游戏类GPU的需求,特别是中国的影响。同时,采用英伟达最新Turing架构的高端GPU销售业绩也不及预期,一些企业客户减少了对数据中心的支出,导致“渠道库存过剩”。预计2019自然年第一季度的营收约为12.5亿美元,同比下降24%。



虽然芯片股公司都在“过冬”,但瑞银最新研报认为,全球芯片需求可能在今年晚些时候反弹,虽然2019年一季度前景不佳,但本季度可能出现行业的“周期性底部”。
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看标题我以为能克制我的晕3D,晕3D是因为视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。看了内容,我觉得我的晕3D会更加严重。。。
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我觉得这个晕3D还是看游戏的,向上面所说的战地5,我是怎么样都不晕,能连续打一天。
向cod,消逝的光芒,这种动作快,画面切换极度频繁的,随便玩10分钟,就难受的不行。

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对于平常没什么时间打游戏的我来说,虽然也配备了1060 6G版的显卡,真的用不上。晕3D确实是看游戏优化程度,有些游戏优化的好晕眩感没那么强。

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老黄这解释也是牛,把世界当傻子么,还跑满GPU才能开特效…

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